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790名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 14 26 ID PitVwIMcO 取り敢えずみんなが騒ぐのは クラリス 5E 近寄れない わからん殺し JA 5A 792名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 21 14 ID xZzTI./U0 要望にわからん殺しってなんすか?wwwwwwwwwww どうやって調整すればいいのかわかりません>< 793名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 25 07 ID PitVwIMcO そこは要望じゃなくて皆が騒いでる要因 795名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 59 39 ID zqARtBW.0 とりあえずよく見る上のほうのキャラへの調整希望 クラリス 4C>5Eルート削除。 5E硬直増加。 と、騒いでるところを何とかすればみんな納得して健全に(黙って)やるんじゃないだろうかと。 797名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 05 02 52 ID 45oCMgsk0 クラリーチェは溜めてない爪までガードさせて有利なのを調整。 きら殺しの原因はこれだし。 それか溜めない版は全距離相殺可能で溜め版を飛び道具に。 802名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 09 51 36 ID rYgQbQzcO クラの4C→5Eは時カナで必須ルートなんで無くされては困る hc不可だけでオケ 803名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 12 29 10 ID wRnqw.wgO 4Cっていう本来はハイリスクハイリターンな技に5Eで保険がかけられるのはおかしいから修正しろって言ってるのにお前は何を言ってるんだ そもそも時クラなんてどこにも存在しないから問題ないだろ 808名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 13 19 ID Z2D8CsAc0 キャラ特性を損なうマイルド調整は避けたいな。 クラリス 中遠距離型の高速キャラ 4Cのコンボルートを必殺技に限定 5E攻撃判定縮小・硬直強化 865名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 09 44 13 ID wyyanI/Y0 新キャラどもの個人的な現状認識 ・超遠距離リーチ型 クラリーチェ 牽制爪があたるとそのままフルコンに発展するあたりコンセプト通りか。 一方で4Cや5E、JEなどで近距離から中間距離も十分強い。 ジャンプキャンセルできないデメリットを吹き飛ばすやり過ぎキャラ。 873名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 19 09 00 ID YQFKhjNg0 865 爪だけ見てクラリーチェを遠距離キャラ扱いするな。 爪だけで遠距離制圧できるなら、稼動当初に弱キャラ扱いなんてされてない。 874名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 20 38 41 ID vENxhhMs0 クラリスは近距離だとそれなりのリスクがあるって事で 出し得性能の魔方陣があるんじゃないか? 近距離型ってんなら普通はこんな技はつかないと思うが。 っていうか稼動初期はユトリーチェって呼ばれてたのを忘れたのか。 煽りで最弱って言ってる奴はいたけど本気にしてた奴なんて少数も少数だと思うよ。 882名前:名無しのアルカナ使い[] 投稿日:2008/06/01(日) 01 46 03 ID BV6vln8sO 873 まずクラEND見ろ 883名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 01 57 08 ID VVtP5KiI0 いい加減クラリーチェを遠距離キャラと勘違いしている奴うぜぇ 遠距離キャラじゃないし ペトラの方がよっぽど遠距離キャラ 885名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 02 12 15 ID gYh7rKIY0 883 なんできらがクラ相手に詰んでるって言われてるか 考えてみた事あるの?近接キャラだってんなら 厨御用達のクソキャラ設計って事になるぞ? 891名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 06 51 14 ID BV6vln8sO だからクラが近接キャラというコンセプトなら クラENDの魔物討伐でエルザの支援に徹して無いわ 892名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 07 02 14 ID rIjn9f7.0 ぶっちゃけタイプ関係なくクラリーチェの爪は壊れ技。 ロングレンジでのC爪のあとのB爪が連続ガード? 溜めをガードさせて有利ならともかく攻撃レベル設定おかしいだろ。 896名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 10 13 51 ID DKfRoNos0 クラリーチェがただの遠距離キャラだったら、ダッシュ速度を鋭くしたり J1Cとか4Cとかコマンド投げとかラピメントとか相殺戦用多段通常技とか付けないと思うが。 遠距離でチャンス作って強襲じゃないの? 897名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 10 31 28 ID J8mp6urc0 完全遠距離ではないにしてもその距離で戦う事は想定されてるんじゃないか? 出し得性能のラピ・1F下段とか近接キャラじゃありえん性能だし コマ投げはワイヤー飛ばしで距離の調整か爪でコンボ、と。あんましダメもないでしょアレ。 相手に距離を縮めさせるのにプレッシャーをかけるための性能なんじゃないの? っといっても調整ミスって近距離ファイターとしても戦える性能になってるけどね 898名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 10 53 59 ID DKfRoNos0 残念ながらあのコマンド投げは2HGできら様ドライバーより減って画面端置き攻め確定。 逆の選択肢が5E。こちらもホーミング使ってコンボした上画面端。 899名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 11 59 54 ID j.J0kr4M0 信じられん位開発にえこひいきされた壊れキャラだな。 どんだけ他キャラの存在意義を潰せば気がすむんだ。 905名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 17 56 19 ID dyS58o420 別にクラリは○距離型とかそういうカテゴライズしてないんじゃないか、開発としても 906名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 19 01 15 ID 9s/xsGhk0 いや、それはしてる 稼動前の闘劇魂に載ってた、さくらいとの対談では これから公開される新キャラのコンセプトとか明確に表記してたぞ 907名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 19 58 42 ID 4labmUoo0 クラリス ・4C 強制補正60%、攻撃判定よりも相殺判定が前にもでる ・5E 判定縮小、硬直増加 ・JE 通常キャンセル不可、 ・爪 C爪がヒットした場合は、4Cと同じモーションで相手がダウンするので空中追撃可能に 基底補正60%。空中C爪が上段判定に 908名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 20 29 01 ID P7SgIQ.2O クラリスは「遠距離戦を中心に全距離で戦える緩急を付けて動くキャラ」だと思ってた 922名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 09 29 19 ID Y3rXa2MU0 そんでもって超遅レスだが 885 きらがクラ相手に詰んでるとか言ってる奴はいない、少なくともきらスレには 「土」きらが画面端で爪固めをされたら抜けられないってだけで他のアルカナ、 特に「風」あたりを使えば簡単に抜けられる 時々アルカナを変えたくない、特定のアルカナで勝ちたいって奴もいるが アルカナ選択で相性差を克服できるよう調整されてるゲームでそれは単なる我侭だから 放置して構わない 947名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 22 06 35 ID jykBZFhY0 907 それクラリスやることなくなるな。バカじゃね?w 948名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 00 06 39 ID jNFLJpVI0 947 それでもJc対応技がいくつかつけば、余裕で戦えると 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO クラ→E関係弱化、4C以外の一部通常技をjc可に 978名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 02 05 22 ID DlCnJ6Vc0 クラリーチェの爪を硬直増やしたら空振ったら即死のゴミ技になるけど、発生はそのままで攻撃レベルだけ下げて、 溜めと通常使い分けられるようにしたらまともになると思う。 まあ、そっちの場合先端ヒットからコンボいけなくなるけど。 979名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 02 25 04 ID bOtqYY5g0 クラリーチェは爪で自分もノックバックするようになればいいんだよ 980名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 09 29 58 ID qSECEL1s0 と言うか爪の性能を考えると硬直増加させても全く問題ない気がする。 981名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 10 00 48 ID eKyCQwlE0 硬直や攻撃レベルの調整については一部の壊れ技をいじるぐらいでいいかと 弱キャラいじりすぎてFULLリーゼみたいになっても困るし 技のダメージでの調節なら全体のバランスを崩さず調整できる 他の調整と平行してやっても「最終的に~が弱くなりすぎた」ってなりにくいとおもう クラリ爪については根本から見直しだな。ただ硬直増やすだけとか死に技にするだけだし こいつの主力技だから強くていいけど。他も強すぎる 地上爪と空中爪の硬直が同じってもの調整甘すぎるしね 984名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 20 38 55 ID 4u/KvZLs0 980 HCというシステムがあるから、硬直増加は問題ないな。 外したら即死というが、外すほうが悪い。 985名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 20 59 23 ID DlCnJ6Vc0 984 硬直長い場合は4Dというシステムに空振りさせられるけどね。
https://w.atwiki.jp/club_tosho/pages/129.html
アイテム合成 2010年7月に実装された新機能。 2枚のカードを合成させてまったく別の1枚のカードを手に入れることができる。 ただし、フリーの場合は失敗すると合成したカードが消滅するだけで終わる。 私が実際に200回ほど試行した結果、以下のような感じでした。 フリーだと成功率30%くらい アイテム①とアイテム②のレベルを足して2で割った前後のカードが出る (Lv9×Lv9ならLv9前後。Lv9が90%、Lv8が5%、Lv10が5%くらい?) 関係あるのはアイテムレベルだけでアイテムの種類は関係ない 合成チケットを使うと同じレベルでもワンランク上のカードが出やすい (Lv9×Lv9ならアビ1個のプラチナ種牡馬が出やすい) まれに低Lv同士の合成で高Lvのカードが出現 (Lv8とLv9の合成で限界突破+30%(Lv10)が出現しました) 個人的な感想としてはフリー合成するならレベル10狙いの9×9か、 餌や蹄鉄狙いの7×8がいいと思います。他はレベル5以下は用なし 成功 失敗
https://w.atwiki.jp/chain-heroes/pages/23.html
このゲームではクエストをクリアするだけではユニットの強さ、レベル等は上がらず、 ユニット同士を合成することで初めてレベルが上昇し、ステータスが上がります。 しかし通常のユニットを合成してもあまり多くの経験値は得られないため、 基本的にはゲリラクエストや友情ガチャなどで手に入る、 経験値素材用のペンギンを合成することでレベルを上げていくことになるでしょう。 なお、合成素材となるユニットと、ベースとなるユニットの属性が一致している場合、増加する経験値が1.5倍となります。 合成にかかる費用は、素材ユニット1体につきベースユニットのレベル×100ゴールドとなりそれなりに高額のため、 レベル1の状態から5体のユニットを合成することで一気にレベルを上げるなどの工夫をすることでゴールドの節約が可能です。 スキル合成 スキルを持っているユニットの場合、同一(同じカードNo)のユニットを合成することで スキルの発動率を5%上昇させることができます。 同一のユニット以外にも「クリムスカル」「コバルカル」「ビリジスカル」などの スキル合成用のユニットを合成させることでスキルの発生率を上昇させることができます。 スカル系を合成させることで上昇するスキル発生率は、ベースとなるユニットのレアリティによって変化します。 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 クリムスカル 0.5% 0.1% 0% 未確認 コバルカル 1.0% 0.5% 0.1% 未確認 ビリジスカル 5% 2.5% 0.5% 未確認
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/38220.html
【文明】 ゼロ文明 【命名ルール】 クリーチャー:タロットの大アルカナの名前が含まれている。 クロスギア:対応するクリーチャーのアルカナ番号の頭文字と尻文字が先頭と最後に来ている。 【多種族冠詞】 因理 【進化冠詞】 〇〇の偶像(〇〇には大アルカナ名が入る) バトルゾーンにあるクロスギアによってその効果を変化させるクリーチャー。そして、それをサポートするクロスギア。ゼロ文明である為出し易く、クロスギアサポート能力を持っている事も多いまさにクロスギア専用種族。 効果を達成する為の条件が癖が強く、それぞれのカードが協力しあったり独立していたりするので単体で突っ込むのが1番良いかもしれない。 該当カード一覧 《愚者》 《魔術師》 《女教皇》 《女帝》 《皇帝》 《法皇》 《恋人達》 《戦車》 《力》 《隠者の偶像》 《運命の偶像》 《正義の偶像》 《吊された男》 《Dead・Enemy・Abyss・Trigger・Hell》 《節制》 《悪魔の因理》 《塔の因理》 《因理央神 Stella》 《因理神 Meze》 《因理神 Sole》 《神聖因理 ジャッジメント》 《「因理」の頂 コンセプション》 《是即炉》 《惑星譚》 《違井蝶》 《枢機理》 《普天憎悪》 《伏見頸部》 《死欲扇子》 《閃戦無仙》 作者:匿名希望
https://w.atwiki.jp/tictionary/pages/49.html
ごうせいや【合成屋】 アイテムを組み合わせてパワーアップする施設。 合成するアイテムは「同じ名前で、同じ成長度のアイテム×3」である必要がある。 例A)こんぼう こんぼう こんぼう 例B)ポテコ+1 ポテコ+1 ポテコ+1 例C)こんぼう 布の服 MEGANE 例D)モーゼの杖 モーゼの杖 モーゼの杖+1 上記の例ではAとBは合成可能、CとDは合成不可能となる。 合成には3000Gold必要。合成に使うアイテムを選んで「合成する」ボタンをクリックすると自動的に合成される。 その際、装備しているアイテムは選ぶことができないので注意。 合成されると使用したアイテムのうち2つが消滅し、パワーアップされたアイテムが1つ残る。 合成には「失敗」「通常」「成功」「大成功」とあり、結果は以下の通りである。 失敗:パワーアップ無し 通常:1段階パワーアップ 成功:2段階パワーアップ 大成功:3段階パワーアップ 例Aで成功した場合は「こんぼう+2」が手に入る、といった具合である。 ちなみに合成結果の確率は以下の通り。 失敗25% 通常56.25% 成功12.5% 大成功6.25% また、職業がAlchemistだと合成に関する以下2点で有利である。 合成金額:3000Gold→1500Gold 合成結果の確率:失敗6.25% 通常70.3125% 成功15.625% 大成功7.8125% このため、Alchemistになって一挙に合成を行う「合成祭り」なるイベントも存在するようだ。 →町の施設 →倉庫 →宝玉
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/224.html
※『』内の数値はダメージ 『』内の数値は左が5A,右が5B始動。 1つしか『』が無い場合は始動をその都度表記。 エリアルはJA JB jc JB JEとしてあります。 ■時 多いので別ページにて ■水 28A EFC 6B 3B jc JE JC 着地 ステップA 3B jc JE JC ステップA 6B JA JB JC JE JB jc JB Bイヅナ 画面中央)〜C 623B 派生6C EFC 6B 3B jc JE JC 着地ステップA A 6B JA JB JC JE JB jc JB Bイヅナ 画面端)〜C 623B EFC ステップA 6B 3B jc JE JC ステップJA JB JC JE JB jc JB Bイヅナ ■音 画面中央)〜C 623B 派生6C EFC 623E 3B jc JE JC ステップB 6B 641236E 画面端)〜C 623B 派生6C EFC ステップ6B 3B jc JE JC 着地 ステップ 3B jc JE JB 641236E ■磁 5B 5C 623B EFC ステップ5A 5C 唐キャンむささび JB 9jc JB JC 着地 ステップ5B 623B 派生6C 〜C 623B sc236236E EFC ステップ最大溜め5E 623B 派生A 6B〜 236236Eの最終段っEFC、5Eはステップを出し切ってからぐらいに。 236236E(ガード) 最大溜めE 623B 派生A 6B〜 相手のアルカナゲージ0が時の溜めE確定連携。 空中ガードしていた場合は6B確定からEFコンボ。 ■運 5B 2C 唐キャンむささび JB JC 236236E EFC JC JE jc JC JE 214E Aイズナ 『(5B)9300〜』 〜2C 唐キャンむささび JB JC 236236E JB jc JE 『7894』『9043』 5B 2C 唐キャンむささび JB JC ND JB むささび JB jc JB JE 最大タメ2E EFC エリアル ■闇 画面端)〜C 623B EFC ステップC 623B sc236236E 最大溜め2E 236B 623E A B 28AorBorC EFC 最大タメE〜受け身狩りEFCH ■風 A B 2E jc NH エリアル 滝 EFC 2E jc NH JC JE JB jc JC JB jc JE ■聖 端以外)〜C 623B EFC ステップC最大溜め2E 236236E 6D 6B〜 2Eは補正切り 〜溜め2E 28Aとすれば画面位置を問わない。 236236E(ガード) EFC 最大溜めE 相手のアルカナゲージが0の時の溜めE確定連携。 ■樹 236E地上食らい 4A 2C 214214E A 4A 2C 唐キャンJB JC 着地 ステップJA JB JC JE Cイズナ(9Dむささび) 236E地上食らい A 6B EFC JC ディレイJE JC 6B JB JC JE JB 9j JC JE Cイズナ 5A B 2C 唐キャンむささび JB JC 着地 623E 2A 5B 6B エリアル 〜C 236E ステップA 4A B 6B エリアル 〜C 236E B 28A sc超種 (6B) JA JB jc JB JE Aイズナ 6Bはキャラと蔦当てた距離によりけり。 〜C 236E A 6B EFC JB JC 超種 JA jc JE Aイズナ Aイズナ〆すると1番手前の種の上に相手が落ち、受け身取らなくても咲かない。 A B 5C 214214E EFC ステップ5A 5B 5C 623B sc236AB 5C 花満開 EF ステップからコンボが繋がる。 A B 5C 28C sc214214E 5A 6B エリアル A B 2C 214214E 5A 小ジャンプJB JC 着地 ステップジャンプ エリアル 2C 花満開からノーキャンセルでコンボが繋がる。 EF中)6C 214214E 5A〜 EF中は6Cが必殺技キャンセル可能になるので花満開設置しつつコンボ。 〜JC 214214E JA jc JA JB Aイズナ 空対空やNor空中投げなどから。 ■愛 〜623C sc641236E EF中)〜JC 641236E 生エリアルした時ぐらいならJCからトクソが繋がる。使い道? ■光 画面端)〜C 623AorB EFC ステップ6B C 623A 214214E 2B空振り 最大溜め2E エリアル 中央)〜C 623B 6D B C 623B EFC ステップ6B C 623A 214214E 2B空振り 最大溜め2E エリアル 2Eは補正切り。 214214E後の2Bは連打で最速空振りをし、その後の溜め2Eは先行入力気味に。 ヒットバックなどの位置調整のため相手と補正値次第で214214Eの前の疾風突きをAにするかBにするか決める。 Aにするとヒットバックが少ない。 Bにするとヒットバックが強めだがダメージが上がる。
https://w.atwiki.jp/atogefan20110504/pages/450.html
公式サイトの参照ページはこちら 検索エンジン用 タロットカード ザ・サン タロットカード ザ・ムーン アルカナエンプレスドレス アルカナエンペラーアーマー アルカナラヴァーズボーイ ミステリアスシャギーロング ミステリアスシャギーショート エンプレスフラワー エンペラーメイス ラヴァーズローズ アルカナワンド
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合成鎧【通称 装備 鎧】ごうせいよろい 合成によってのみ入手できる鎧の総称として使われる場合がある。上級鎧とも。 対応した無銘鎧に対応した合成材料数種類を一定以上合成するとできる。 無論、装備条件が高いものほど強く、合成材料も自力収集が難しくなっていく。 セイラ鎧・メトゥラ鎧・プンシオン鎧・モナ鎧・メギ鎧が該当する。 合成回数は、材料となった鎧の合成回数+1となる。 通常の鎧とは異なり、アビリティのスロットが2箇所となる。 よって、鎧研磨か魔法耐性のどちらかと機敏を共存させることができる。 鎧以外の材料は影の塔におけるレアドロップだが、自力入手が厳しいので作る価値があるかは不明。 作るとすればスーツが一番有用かと思われる。 元となる無銘鎧の耐久度が低いと、合成できない場合があるので注意が必要。 ver.4.51になって影の塔に修正が来た。少しは供給が増加するのだろうか? ver.4.72になって大三元から(当然のごとく低確率だが)合成鎧そのものが出現するようになった。 作成されにくかった種類の合成鎧もテイルズオープンマーケットで見かけるようなった。 現在は、ver.6.01以降に実装されたR装備や、アビリティスロットが2箇所のネニャフル鎧の登場により、空気になっていると思われる。
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790名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 14 26 ID PitVwIMcO 取り敢えずみんなが騒ぐのは 頼子 儀式安定 近づけない。突進強い 正直知らないから何とも言えない 796名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 03 14 25 ID 4C5KUPbQ0 790 頼子は・・・難しいな。強化苦悶のみミケにやられ判定とか・・・やりすぎかw 804名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 13 47 27 ID KDrB4PHE0 頼子は安全儀式完成時の魔方陣に攻撃判定なし、でいいと思うんだが。 完成モーション自体は無敵でいい。 完成後お見合いになるから頼子は突進出したりミケアッパーか投げ出さないと固められる。 808名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 13 19 ID Z2D8CsAc0 キャラ特性を損なうマイルド調整は避けたいな。 頼子 儀式キャラ その代わり暗転条件は難しい 儀式中ゲージがブラスト同様の時間減少モードになる。この状態でブラスト不可、ゲージ回復0 暗転儀式は魔法陣の攻撃判定無し。 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO 頼子→強化中のゲージ増加率を下げる。超儀式ばかりをそうそう使えないように ミケッパ強化 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 968名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 23 16 40 ID RwQREPMM0 966 下手にいじりすぎ まちがいなくバランス壊す。 あと頼子の弱体が弱い。このキャラ儀式無しでCランク並の強さあるし。 969名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 01 09 23 ID rV6pOYnU0 頼子は強化なくても普通に戦えるんだから、 通常儀式無くして超必儀式のみ、それも入力受付は暗転終了後からとかでいいよ。 で、強化中はゲージ増加率減少或いはなし、と。 970名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 04 33 06 ID 3b1TJ4xM0 頼子の強化中ゲージは、ギルティのエディゲージみたいに 各技を使ったらゲージが一定量減る仕様にしたらいい希ガス 強化超必を使うには強化ゲージが半分以上必要~とかそんな感じで? 971名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 05 51 41 ID PB.x0ZZc0 頼子は結構まえに出てた、安全儀式成立時の魔方陣に攻撃判定がないだけで大分いいよ。 あれが割り込み技になっているからおかしなことになっているだけで。 割り込みは成立後のミケアッパーなり突進なりでやってくれればいい。 イカナイデー が連発できすぎる気はする。 突撃各種は読み合い発生しているし自分から寄ってきてるしあのままで良い。 157 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 15 51 01 ID cdyhLYO60 頼子は超儀式のパワーアップ効果時間を3カウントぐらいにして欲しい 通常儀式は今のままでいいから あと儀式中はAG増えないor増えにくい、で 個人的には超儀式の成功時のダメージなし攻撃判定が出なくて、 代わりにすぐ動けるようにして欲しいわ。 コンボ中に超儀式→強化後にそのまま何か通常技が繋がってコンボで強化技を当てる ネタが古いけどペトラのα→超リロ→CHみたいな感じで 職人さんが使えばそれでも充分強い&面白いキャラになるだろうし 158 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 18 13 13 ID JwpevCZIO 157 そうなると、コンボ→超儀式→コンボ→超儀式 ・・・とゲージが切れるかAFで抜けるまで繰り返されそうだな。 159 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 19 04 54 ID ViHQA20I0 補正かかるからいいんじゃないか、それは。 160 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 23 26 35 ID JwpevCZIO まぁとにかく、通常技からキャンセルで出せて、そこから通常技が繋がる、って技は何かと揉める元になるかなぁ、と 161 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 16 04 06 ID 6TDA1wlI0 幻影陣ですね。わかります。 むしろ儀式中はゲージが減っていく仕組みにするんだ。 その代わりゲージがある限り儀式は継続するアルカナ開放方式で。 162 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 01 01 01 ID 10ivfgaUO まぁそのへんだな。 イメージとしてはKOF2002のウ"ァネッサが近いかも。 ゲージの続く限り同じ構成で延々お手玉される感じ
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モンスターを倒して素材を手に入れ、城内の「ドヴェルグ鍛冶店」で合成するシステムです。 合成のための素材が集まれば、完成品が合成リストに表示され、作成を行うことができます。 No. アイテム 必要素材 009 ホーリーバッシャー 魔石×2、ホリー材木×3、絹糸 229 ファズボールピアス ファズボール×2、絹糸×2、虫の羽×2 186 フェアリーシールド 魔石、獣の皮、麻布、ぶきみな蔓×2 161 詩人の帽子 麻布×2、獣の皮×2、絹糸 187 ウッドバックラー ホリー材木×3、なにかの骨×2、麻布、絹糸 093 狩人の服 麻布×2、獣の皮×2、絹糸、鳥の羽根×2 165 サキュバスリボン 魔玉布×2、サキュバスの愛液×2、レテの水、霊糸 - フレイムハープ ウィロー材木×2、ムスペルヘイム草×3、鳥の羽根、絹糸 028 ストライダーソード 魔石、鉄の塊、魔晶石、スライム粘液、ミッドガルド草、なにかの骨 189 エルフシールド 魔石、魔晶石×2、ルビー、キメラの皮膜 098 武術着 ミッドガルド草×3、キメラの皮膜×2、獣の牙、魔玉布×2 030 パンドラスタッフ エボニー材木、ミッドガルド草、爬虫類の皮、獣の牙、蝙蝠の血、スライム粘液、かたい根、獣の骨 032 斬魂刀 玉鋼×2、魔晶石×2、獣の骨、蝙蝠の血 211 アポスルグローブ 爬虫類の皮×2、キメラの皮膜、魔虫の甲殻×2、なにかの骨 241 リベリオンリング 魔晶石×2、ルビー×2 036 インドラカタール 鉄の塊×3、かたい根、レテの水 104 武者大鎧 玉鋼×4、魔虫の甲殻、キメラの皮膜、絹糸×2 171 アブドゥルターバン 魔玉布×3、スライム粘液 214 キメラグローブ キメラの皮膜×3、蝙蝠の血、獣の骨 044 疾風刀 玉鋼、魔晶石、鉄の塊×2、ウィロー材木、獣の牙 109 ガーゴイルタバール 爬虫類の皮×3、蝙蝠の血×2、魔虫の甲殻 - 蛇のリュート ウィロー材木×2、虫の羽×2、爬虫類の皮 048 デザイアボウ ホリー材木、ウィロー材木、鳥の羽×2、ぶきみな蔓、獣の牙 246 ヒポグリフの指輪 獣の角、獣の血、獣の牙、ミスリルのかけら、かたい根、アメジスト 194 アームシールド 魔石×2、魔晶石、鉄の塊、スライム粘液、獣の骨 128 ケルベロスメイル ケルベロスの牙×3、黒鉄の塊×2、賢者の石、ドラゴンの皮×2 052 グリードクロスボウ エボニー材木×2、ミスリルのかけら、獣の角、ミスリル糸×3 053 マンティスブレイド 蟷螂の羽根×2、蟷螂の刃×2、ドヴェルグ鉱石×3、レテの水 - ギャラルホルン ヘイズルーンの角×2、ヤルンヴィド材木、霊糸、エーテル液 056 スダルサナ ドヴェルグ鉱石×2、ミスリルのかけら、獣の角、霊糸 057 ケインオブコープス エボニー材木×2、アビス鉱石、エーテル液×2、アメジスト - 戦士の角笛 獣の角×3、獣の血×2、ゴーストの布 060 ゲイボルグ アビス鉱石×2、ドヴェルグ鉱石×2、ヤルンヴィド材木×2、エーテル液 062 壱百七拾八式長弓 ウサギの前歯×2、ウサギの鋭歯、ヤルンヴィド材木×2、蟷螂の羽根、ミスリル糸×2 175 ドラゴンヘルム ドラゴンの皮×2、ドラゴンの牙×2、アビス鉱石×2、亜麻布、ルビー 217 武王の小手 魔晶石、鉄の塊、玉鋼、亜麻布×2、ミスリル糸 250 マンティスリング 蟷螂の羽根×2、ミスリルのかけら、アメジスト 117 レディローブ ロイヤルクロス×2、ゴーストの布、ミスリル糸×2、エメラルド、アメジスト 118 ノーブルローブ ロイヤルクロス×2、亜麻布、霊糸×2、エメラルド、アメジスト 064 ヴァンピールクロウ 吸血鬼の牙×2、なにかの骨×2、鉄の塊、獣の血 252 壱百七拾八式耳飾 ウサギの前歯×2、霊糸×2、レテの水 177 ラミアリボン 亜麻布、ゴーストの布、魔玉布、霊糸、サキュバスの愛液×3 120 ヴァンパイアガウン ロイヤルクロス×2、魔玉布、霊糸、吸血鬼の牙×2 069 マンティスボウ エボニー材木、ヤルンヴィド材木、かたい根、蟷螂の羽根×2、蟷螂の刃 200 壱百七拾八式畳盾 エボニー材木×2、ウサギの前歯×2、ウサギの鋭歯、玉鋼×2、エーテル液 179 壱百七拾八式牙面 ウサギの鋭歯×3、ドラゴンの逆鱗×2、ゴーストの布、ミスリル糸 201 ドラゴンカイト ドラゴンの逆鱗×2、ドヴェルグ鉱石、黒鉄の塊、ドラゴンの皮、賢者の石 126 ソーサラローブ ロイヤルクロス×3、ドラゴンの翼、賢者の石×3 - メギドホルン メギドの破片×2、ヘイズルーンの角×3、悪魔の骨、ムスペルヘイム草、ミッドガルド草 - ストラディバリ ランスウッド材木×3、竜の髭×3、エメラルド、霊糸 75 ミョルニル ヴァルハラストーン×2、黒鉄の塊×2、イグドラシルの木片 181 黒龍の面 ドラゴンの逆鱗、ドラゴンの翼、ドラゴンの皮、竜の髭、ミスリル糸 223 マンティスグローブ 蟷螂の刃×3、亜麻布×3、霊糸、蝙蝠の血 259 覇者の指輪 メギドの破片×2、アビス鉱石、エメラルド、アメジスト 224 オーディンガントレ ヴァルハラストーン×3、イグドラシルの木片、ランスウッド木材、ミッドガルド草、ロイヤルクロス、霊糸 131 羅刹闘着 羅紗×3、鬼人の血×2、獣の血、ムスペルヘイム草 132 修羅闘着 羅紗×3、魔人の血×2、獣の血、ムスペルヘイム草 135 メギンギョルズ ギガースの布×3、ヴァルハラストーン×2 225 ヤールングレイプル オリハルコン、ヴァルハラストーン、イグドラシルの木片×2、ヘイズルーンの角×2、ゴーストの布、ギガースの布 081 アヴェンジャー オリハルコン×4、ドラゴンの翼、悪魔の骨、イグドラシルの木片、ギガースの布 コメント 残りの合成アイテム情報の収集にご協力お願いします -- 名無しさん (2013-02-18 08 02 41) 素材ドロップの条件 戦闘において初めに倒した順で、三体分のモンスターの素材ドロップ抽選が行われる。 ので、狙った素材を持つモンスターを優先的に倒す必要がある -- 名無しさん (2013-07-02 15 10 54) 名前 コメント